Sejarah basket
Kisah basket dimulai
saat 1891, guru Pendidikan Jasmani Kanada bernama James Naismit yang bekerja di
sebuah sekolah di Springfield, Mass, Harus membuat olahraga baru atas perintah
kepala sekolah untuk menjadi alternatif bagi American Football and Baseball yang
Jika mereka berlatih di luar negeri dan di musim dingin tidak mungkin berlatih
(sangat dingin dan salju).
Saat itulah ia
memutuskan untuk membuat olahraga yang tidak memiliki kontak fisik karena
kemungkinan luka, terutama karena lantai kayu dan yang menggunakan kaki,
Dia memutuskan untuk
menggantung dua keranjang buah persik ke 3,05 meter dari tanah (ukuran yang
belum pernah diubah sampai hari ini) dan permainannya terdiri dari meletakkan
bola ke keranjang lawan. Logo Startup membuat aturan utama 13 dimana game
diperintah.
Beberapa perubahan
segera muncul untuk memotong bagian bawah keranjang sehingga orang tidak akan
selalu harus mengganggu permainan saat seseorang menandainya. Tabel
diimplementasikan, yang memunculkan rebound, antara lain.
Permainan ini sangat
populer dan di 1936 sudah memulai debutnya sebagai modalitas Olimpiade.
Permainan basket
Aturan basket memiliki
beberapa perbedaan antara NBA dan semua kompetisi lainnya, mencoba memperbaiki
beberapa aspek tertentu, namun trennya adalah bahwa perbedaan ini akan memudar
seiring berjalannya waktu.
Lapangan basket
Lapangan basket harus
kaku dan bebas dari penghalang, dengan ukuran 28 meter panjangnya dengan lebar
15.
Bidang ini memiliki
beberapa garis dan tanda yang akan kita jelaskan satu per satu, dengan bantuan
gambar berikut untuk mengidentifikasi mereka:
1. Garis Lateral – Baris ini berada di sisi pengadilan dan
membatasi yang sama, menandai zona yang valid untuk dimainkan.
2. Batas Line – Baris ini juga berfungsi untuk membatasi
lapangan dan dari dia pemain mengganti bola saat ia meninggalkan atau keranjang
dibuat.
3. Garis tengah – Garis tengah bertanggung jawab untuk membagi
lapangan menjadi dua dan menentukan zona pertahanan dan penyerang mana yang
menjadi tempat tim tersebut.
4. Baris 3 poin – Pitches yang dibuat di balik garis ini bernilai
3 poin untuk masuk. Garisnya adalah 6,75 meter dari keranjang.
5. Free Throw Line – Dari garis inilah para pemain yang akan membuat
lemparan lemparan bola bebas. Saat diluncurkan, pemain tidak bisa menginjak
garis atau menyalipnya sebelum bola menyentuh peleknya.
6. Lingkaran Lempar Gratis – Lingkaran lemparan bebas memiliki diameter 3,65
meter. Selama lemparan lemparan bebas, penembak harus tetap berada dalam
lingkaran lemparan bebas.
7. Lane Line – Baris ini digunakan untuk menunjukkan di mana
pemain harus memposisikan diri mereka saat lemparan bebas dieksekusi dan juga
membatasi zona terlarang. Pemain tidak dapat meninggalkan posisinya dan
memasuki zona yang membatasi sampai bola meninggalkan tangan pelempar.
8. Lingkaran tengah – Ini memiliki diameter sekitar 3,65 meter dan
terletak di tengah lapangan basket. Ini berfungsi untuk membatasi zona di mana
pemain yang tidak berada dalam bola di udara, harus tetap berada di luarnya
sampai salah satu dari keduanya menyentuh bola.
Karakteristik Basket
dan Tujuan
Pertandingan basket
terdiri dari dua tim, masing-masing dengan pemain 10 (pemegang 5 dan cadangan
5) yang bertujuan membuat poin sebanyak mungkin selama pertandingan
berlangsung. Menangkan tim dengan lebih banyak poin di akhir.
Ini dibagi menjadi 4
kali, masing-masing dengan 10 menit.
Kepemilikan bola
diputuskan dengan bola di udara, dilemparkan oleh wasit, dan masing-masing tim
memilih pemain untuk mencoba mencapai bola dan mengalihkannya ke rekan
setimnya. Bola ini memiliki beberapa aturan, yaitu:
·
Kedua pemain harus
memiliki kaki mereka di dalam setengah lapangan mereka;
·
Bola dilemparkan secara
vertikal dan pemain hanya bisa menyentuh bola saat mencapai titik tertingginya;
·
Pemain lainnya harus
tetap berada di luar lingkaran tengah sampai salah satu dari kedua pemain
menyentuh bola;
Dari sana, pada setiap
awal waktu, tabel menunjukkan siapa pemilik bola, menunjuk anak panah ke tim
tersebut.
Passes
Ada banyak kemungkinan
jenis pass yang bisa dilakukan, tidak ada aturan yang membatasi mereka, ada
beberapa yang lebih sering dan biasanya yang pertama diajarkan
Aturan Basket
Aturan basket masih
cukup dan ada untuk situasi yang paling beragam. Untuk menghindari terlalu
membosankan, mari kita daftar beberapa yang paling umum dan penting.
- Fault Penalty
– Setiap tim dapat melakukan absen 4 per periode (karena itu
kekurangan pribadi). Seperti 5ยช, semua pelanggaran pribadi yang dilakukan
selama periode tersebut memberi kebebasan kepada tim bebas untuk melepaskan
lemparan bebas.
- Akumulasi
Fouls – Seorang pemain tidak bisa menumpuk 5 selama permainan
berlangsung. Jika tidak, dia keluar dari permainan.
- Fouls (Tempat)
– Setiap kali satu dibuat di zona restriktif, pelanggaran tersebut
memberikan hak untuk lemparan bebas. Jika tidak aktif, tim akan me-restart bola
yang sedang bermain di sideline di tempat yang paling dekat dengan tempat
pelanggaran dilakukan (ini jika tim belum mengumpulkan pelanggaran pada periode
itu).
- Langkah dan
menggiring bola – Setelah menerima bola, pemain bisa membuat dua
pendukung. Jika saat Anda menerimanya dengan satu kaki di belakang, Anda dapat
memutar sekitar kaki itu tanpa menghitung dukungan. Setelah menggiring bola dan
memegangi bola, dia tidak bisa menggiring bola lagi
- Aturan detik 3
– Seorang pemain mungkin tidak bertahan lebih dari 3 detik di area
yang membatasi lawan saat tim memiliki bola.
- Aturan detik 5
– Pemain yang memiliki bola tidak bisa menyimpannya lebih dari detik 5
di tangan, bisa menggiring bola tanpa batas waktu dengannya.
- Aturan detik
24 – Tim yang memiliki bola memiliki 24 detik untuk membuat lemparan
dan bola setidaknya menyentuh tepi keranjang.
- Aturan detik 8
– Tim dengan sekaleng bola memiliki 8 detik untuk membawa bola ke
babak lawan. Setelah melakukannya, Anda tidak bisa menggiring bola kembali ke
separuh atau lulus.
Posisi Pemain
Sebagai pemain di
lapangan dalam bola basket ada sedikit, posisi juga mudah dimengerti dan
dihafal:
·
Pemilik
kapal (PG) – Ini adalah
pemain yang berada di tengah dan mulai bergerak. Dia adalah otak tim dan di
dalam dirinya itulah drama dimulai.
·
Ekstrem
(SG) – Ini adalah pemain yang
mendekati sideline. Biasanya itu membantu shipman atau mencetak banyak poin,
biasanya sampai tanda titik 3.
·
Tulisan
(PF) – Pivot biasanya pemain
terbesar dan terkuat. Mereka mendekati zona restriksi lawan dan dari bawah
keranjang untuk membuat dikuburkan, jembatan dan menangkap rebound.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar